Produits numériques
 
Cette page montre des personnages crées pour la marketplace numérique FAB du moteur de création de jeux Unreal Engine. Ces personnages sont modulaires et compatibles entre eux, permettant des combinaisons à loisir.
 
Ces produits s'appuient sur les connaissances techniques et artistiques aquises lors de mon travail d'artiste personnages en studio de jeux vidéo et sont conçus pour répondre aux besoin des développeurs indépendants à la recherche d'éléments graphiques clé en main.
 
 
Digital Marketplace Products
 
This gallery shows character assets created for the Unreal Engine FAB marketplace. The characters are modular and cross-compatible, which makes the production of these assets technically and artistically challenging but also very rewarding.
 
The motivation for the creation of these characters was to leverage the knowledge I aquired working on commercial game projects in order to develop fully self-owned readymade products aimed at game devs.
For these I take care of character concept art, sculpting and texturing, and in-engine import and setup. In some cases part of the technical retopology and baking work is outsourced.
 
There are two main visual styles : "stylized" is a sculptural look with medium detail typically seen in colorful third-person games ; and "unlit" is a more simplified look low-tech look, with less surface definition but resulting in a bold 2D-like aspect.
 
Game designers and movie makers can purchase licenses to use these characters in their projects. Seeing these designs show up in indie games or amateur short movies is always a pleasure !
 
Below are some captures of assets seen in indie projects, followed by screenshots of the models in isolation, work in progress pictures, and design sheets.
 
 
These products are available for purchase on my FAB seller page.
Thank you for your support !
Je me charge du character concept art, de la sculpture, des textures et de l'implémentation dans le moteur. Dans certains cas les parties techniques de retopologie et de transfert de textures sont effectuées par des studios sous-traitants.
 
Je propose deux traitements visuels : "stylisé", un aspect sculptural avec des détails typiques des jeux d'action à la troisième personne ; et "en aplats", un aspect plus simple et lowtech mais offrant un rendu proche de l'illustration 2D.
 
Les game designers et les réalisateurs peuvent donc acquérir des licenses pour l'utilisation de ces personnages dans leur projets. C'est toujours un plaisir de les voir apparaître dans des jeux indé ou des courts métrages !
 
Je présente ici quelques extraits de tels projets, puis les planches de conception de chara design et des captures d'écran des modèles.
 
Ces produis sont disponibles sur ma boutique FAB.
Merci pour votre soutien !