Mods amateur pour SFIV et SFV
Ces sculptures numériques et modèles 3D temps-réel sont des recréations amateur de personnages de la célèbre série de jeux Street Fighter de Capcom datant des années 90, modélisés de A à Z puis insérés dans Street Fighter IV et Street Fighter V.
SFIV and SFV user mods
The character sculpts and ingame models shown below are personal fanart renditions of characters from the classic 90s Street Fighter II and Street Fighter III games by Capcom, modded into Street Fighter IV and Street Fighter V.
Alex
The mod replaces Abel in SFIV and later the default Alex in SFV with an Alex model created from scratch in the likeness of its pixel art design fom SFIII.
A fun anecdote : shortly after I posted work-in-progress screenshots of the mod including a composite screenshot photoshopping the model over a background of SFV, the image was picked up by a gaming news outlet to illustrate the rumour of the addition of the character in SFV ... something that only came true long after.
Q
The mod replaces M.Bison (Dictator) in SFV with a "Q" model created from scratch, in the likeness of its pixel art design from SFIII. I believe the mod was later ported to "G" by the community.
Ken (head replacement)
The mod replaces the default SFV Ken head and hair with a custom model inspired by the classic look of the character, also introduces a "Maximilian Dood" (fighting games youtuber and Ken main) variant with glasses and beard. The in-game body is left untouched.
Please note that fan modding provides total freedom that real production doesn't allow. This head variant was created with all due respect to the original 3D artist who had to work with the strict constraints of art direction and production.
Twelve
Replaces Ryu in SFIV with a model of Twelve created from scratch, in the likeness of its pixel art design from SFIII.
The challenge consists of capturing the distinct look of these characters, filling in the gap of design elements left unresolved by the nature of the original pixel art (for instance : how many shoestrings should this shoe have ? And what are their thickness and color ?).
In that regard the portraits from the character select screens and the illustrations from the opening and ending cinematics are of precious use, especially for facial features.
Le challenge de ce type de fanart consiste à conserver la simplicité des designs de Street Fighter II et Street Fighter III qui sont à l'origine en graphismes "pixel" : Il faut donc faire des choix sur des détails que la représentation en gros pixels ne permettait pas de faire apparaître à l'époque (par exemple : combien donner de lacets à une chaussure ? Et quelle est leur épaisseur et leur couleur ?) tout en évitant l'ajout d'éléments superflus.
À ce titre les portraits de selection de personnage et les illustrations des cinématiques des jeux d'origine donnent de précieux indices car on peut notamment en déduire certains details de faciès.
Alex
Ce mod remplace Abel de SFIV et le Alex d'origine de SFV par un modèle d'Alex crée de A à Z, d'après le design en pixels de SFIII.
Une anecdote : peu après avoir posté une capture d'écran simulant le modèle inséré dans un décor de SFV, l'image a été relayée par un site d'infos pour illustrer la rumeur de l'apparition officielle du personnage dans le jeu ... qui n'a eu lieu que bien plus tard.
Q
Ce mod remplace M.Bison (Dictateur) par un modèle de "Q" crée de A à Z, d'après le design en pixels de SFIII. Je crois que le mod a ensuite été transposé pour "G" par la communauté.
Ken (remplaçement du visage)
Ce mod remplace le visage d'origine de Ken dans SFV par un modèle inspiré par l'aspect habituel du personnage, et ajoute une variante "Maximilian Dood" (un youtuber dédié aux jeux de combat et joueur de Ken) avec barbe et lunettes. Le corps est laissé intact.
Je tiens à préciser que ce travail de modélisation est fait avec tout le respect du à l'artiste 3D d'origine qui a composé avec les contraintes de la direction artistique et technique officielle du projet.
Twelve
Ce mod remplace Ryu dans SFIV par un modèle de Twelve crée de A à Z, d'après le design en pixels de SFIII.
These custom 3D models made from scratch are then integrated into the games by the use of third-party mod tools developped by the community, as optional replacements for existing characters. The mod files are distributed for free : SF mods on Deviantart
Chay Johansson took care of beauty poses for the renders of Q and Alex, and also did their in-game cloth physics setup (Unreal Apex).
The original character designs are © Capcom.
Ces modèles 3D sont ensuite insérés dans les jeux en remplacement de personnages existants grâce à des outils d'implémentation développés par des techniciens et joueurs passionnés. Les fichiers sont distribués en ligne gratuitement : SF mods sur Deviantart.
Chay Johansson a fourni les poses pour les rendus de Q et Alex et s'est occuppé de l'aspect technique de la simulation de tissu en temps réel (Unreal Apex).
Tous les designs d'origine sont la propriété de Capcom.